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运行MeeGo SDK 的windows版本 2010年11月24日   系统配置要求:   1.       MeeGo SDK 目前只支持 Windows Xp和 Windows 7操作系统。 MeeGo SDK 不保证在Vista下可以工作,并且不提供支持。   2.       仿真器只能在32-bit 版本的windows 下工作。如果你使用的是64位的系统,很抱歉,你将不能使用仿真器。   已知问题及可能的工作环境   1.       目前,仿真器只能用于intel 的cpu   2.       现在只是测试过名为"meego-handset-ia32-w3 ...
关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验 2010年09月16日   本人不才,姑且以自己经验来谈如何学游戏编程,这个话题我酝酿了很久,它确实很难写,因为我也不是资深高手,才刚刚登堂入室,游戏编程大师功力一般都十几年左右,所以让我这样的小卒写深入浅出更何谈容易,错误出现并不奇怪,高手见笑也在所难免,请大家指正,我会欣然笑纳。但这几年走过的路,让我知道这么学是正确的,大体过程经验告诉我,这样做是对的,高手的指引告诉我,这样做是对的。   这篇文章主要讨论如何学习游戏图形编程和游戏引擎编程,告诉没有接触过游戏编程或者现在关于怎么学好游戏编程还迷惑的人所要走的方向,完全抛开技术和代码实现进行谈论。至 ...
软件实现三维地图引擎的研究 2010年12月08日   写在前面:   这篇东西,本来写下来是想去投出版社的。结果打听下来,这还要一笔不大不小的花费,除了审稿费,还有版面费,少的几百,多的上千。艾,写的也不咋地,先 ...
CUBRID 中的线程模型 2010年11月15日   作者:于淼   本文旨在说明 CUBRID 这一数据库引擎中的线程模型。将分别从客户端和服务器端两个视角描述一个请求是被 CUBRID 响应的过程。    下图描述了整体的线程结构:      ...
OpenNMS扩展 - 事件配置 2011年04月24日   OpenNMS包括一个强有力的事件通知系统,OpenNMS管理事件通知的进程是eventd。主要有两种类型的事件:由OpenNMS内部产生的事件和通过外部的SNMP trap产生的事件。   当事件产生时,将会设置不同的参数,比如:事件描述,事件的log信息与严重级别,另外,通过eventconf.xml文件配置能够自动加载事件发送参数到一个外部的script.   OpenNMS的事件可以伴随一个通知,特别的事件可能通过页面或Email,SMS等方式发出一个通知。 事件配置的主要文件位于$OPENNMS_HOME/etc与$O ...
黄氏礼制文化 2011年07月15日    古老的中华民族,以其聪颖的才智和勤奋的力量,创造了人类历史上最灿烂的文化。中华民族以礼仪之邦著称于世。四千多年来,黄氏族人以“知书识礼”作为传统美德,创造了独具特色的黄氏 ...
中古史研究的新视角:礼制、宗教与民间社会 2011年05月11日   发布时间: 2007-5-21 11:29:49 被阅览数: 194 次 来源: 中国社会科学院院报   文字 〖 大 中 小 〗 )   近二十年来,随着中国社会史研究的蓬勃兴起,人类学、 ...
礼制”思想的阐述 2010年06月19日   、“礼制”思想的阐述   有人曾说:“提出问题比解决问题更伟大。”胡寄窗先生也说:“古代思想家的伟大,不在于他们能解决问题,而在于他们能提出问题”。 我们在评述古代思想 ...

实训报告

实训报告 2011年12月30日   一、生产成本的归集与分配是基础部分,它对以后几章内容有很大作用。成本归集与分配过程实际上就是成本计算过程。在本次实习中,我们按照成本核算的基本程序,先后对材料费用、职工薪酬、 ...
小奴妹作文集(三) 2011年12月30日   58、猫抓老鼠(2011.10.19)   星期六上午,我和小伙伴们在院子里玩猫抓老鼠的游戏。   我们石头、剪子、布,输了的当猫,其他的人当老鼠。把一张石桌子当家,一棵大树当油。一出“ ...
网络游戏脚本及编程 2010年07月18日   网络游戏脚本及编程   判断题   1、程序设计语言经历了机器语言、汇编语言到高级语言的多个阶段。  T   2、脚本根目录下的main.cs是不可缺的,在tge.exe执行时会第一个自动载入。     T   3、Torque脚本中标识符只能以字母开头。         T   4、在Torque脚本中,标识符区分大小字。         F   5、switch 后表达式的值逐个和case 后的常量表达式比较,当表达式的值和末常量表达式   的值相等时就顺次执行,与c 语言的switch 相同。   6、exec()表示编译,并 ...

3dmax简介

3dmax简介 2011年03月22日     3DMAX 自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在 ...
3D MAX 常见小问题集合三 2010年12月05日   3D MAX 常见小问题集合三   http://sh.yuloo.com    发表时间:2009-09-21 11:36    来源:上海育路网         新世界王牌日语 | 交通大学MBA核心课程班 | 人力资源管理师 |在职研究生 ...
ParticleIllusion基础教程:界面介绍 2010年07月01日   ParticleIllusion基础教程:界面介绍   爱学习的都是好同志,这个教程给大家讲解ParticleIllusion的界面,希望对FLASH特效网的朋友们有所帮助。   ParticleIllusion的界面分为六个基 ...

opengl

opengl 2010年11月17日   OPENGL简介o     OpenGL是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地利用它开发出有多种特殊视觉效果(如光照、纹理、透明、阴影)的三维图形。o     OpenGL集成了所有曲面造型、图形变换、光照、材质、 ...
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